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Ressources

XLR 8 – Skill system

Description Cette application permettra aux élèves de se visionner jusqu’à trois fois suite à une prestation et de se comparer avec un geste « modèle ». XLR8 n’enregistre aucun vidéo sur votre appareil, car l’application est conçue avec le principe de retard sur l’image.   Pistes d’utilisation Avant d’utiliser la captation d’images aux fins d’apprentissages et d’évaluation, il faut ...
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Stat’EPS

Description Cette application développée par un professeur d’ÉPS est un outil d’aide à l’observation. Cet outil est utilisable par le professeur ou par les élèves. L’ergonomie de l’application a été pensée pour que 2 élèves puissent observer 2 ou 4 apprenants avec une seule tablette posée entre eux. Voici quelques fonctionnalités intéressantes : Stat'EPS vous offre la possibilité de créer e...
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Counter man

Description Counter man est une application qui permet la création de planches d'observation et d'éléments observables de votre choix. La prise des observations est intuitive et les résultats obtenus sont affichés sous la forme de 6 graphiques différents. Cette application peut être utilisée pour tous les types d'observations, à vous de créer la vôtre. Voici quelques fonctionnalités intéressante...
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Scorekeeper XL

Description Scorekeeper XL est une application qui permet de prendre le résultat d’une à dix équipes à la fois. L’interface est intuitive, facile d’utilisation et donne un visuel intéressant pour les élèves. Voici quelques fonctionnalités intéressantes: 10 couleurs différentes Chaque couleur possède une tonalité différente Lorsqu'une équipe devient en tête du classement, on entend sa...
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iPTB / aPTB

Description iPTB est une application d’observation de rencontres de sports collectifs qui permet un traitement immédiat des résultats par l’apport de statistiques concernant les possessions, les tirs et les buts. L’utilisation de l’application se fait de façon très intuitive et facile. L’analyse des résultats obtenus suscite de belles discussions d’équipe et permet de créer des défis personnalisés...
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Agir en “Boomerang” : Canevas en 2 clics

Voici un canevas d’une activité d’apprentissage en boomerang pouvant être utilisé à partir du 2e cycle du primaire. Dans cette activité d'apprentissage, l'élève devra expérimenter différentes épreuves (vitesse, endurance, précision, free style) qu'il peut réaliser avec un boomerang. Dans sa production finale, ce dernier aura à sélectionner une épreuve en fonction du défi qu'il aura sélectionné. (s...
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